Feuerlande – Alysrazar

von Nulli

In diesem Guide dreht sich alles um den Raidboss Alysrazar in den Feuerlanden.

Für diesen Boss benötigt man 2 Tanks, mindestens 2 Kickfähige Melees und Idealerweise einen oder zwei Feuermages.

Der Bosskampf an sich hat mehrere Phasen die sich je nach Damage Output des Raids wiederholen können!

Bevor der Bosskampf beginnt , sieht man Majordomus Hirschhaupt Selbstgespräche führend im Kreis Laufen ( sehr Ironisch ) wenn man ihm auf 20 Meter zu nahe Kommt oder ihn Anzaubert beginnt der Boss Intro.

Das Intro besteht darin das er die beim ihm Gefangenen Druiden der Kralle Tötet, uns mit Roots am Boden Fesselt und uns dann seinem kleinen Kanarienvogel Alysrazar überlassen will. Dieser schlummert allerdings noch in dem Vulcan hinter Majordomus . Der Vulcan Explodiert und gibt den Boss frei, dabei kommt es zu einer Schadensspitze und der Gesammte Raid sammelt sich links von der Stelle wo Alysrazar rauskommt.

An dieser Stelle wird der Raid hochgeheilt und bereits Schaden auf Alysrazar gemacht welche gerade einmal komplett über die Länge ihres Bossraums fliegt. Damit beginnt Phase 1.

Phase 1

Alysrazar erhebt sich in die Lüfte und es erscheinen 2 kleine Feuervögel die Eier tragen, diese lassen sie an 2 zufälligen Positionen fallen. Aus diesen werden dann je 1 Kleines Küken schlüpfen wovon jeder Tank sich eines als “Mama” annehmen wird.

Desweiteren hat Alysrazar beim Überflug Federn verloren, welche von den Spielern eingesammelt werden können um mit 1 bzw. 2 Federn zum einen Schneller zu casten und vor allem IM LAUFEN! zu Casten. Die Dritte Feder lässt den Spieler abheben und ermöglicht es somit den Spielern Alyszrazor zu Folgen.

In dieser Phase ist es die Aufgabe vom Mage ( oder den Mages ) die 3 Federn einzusammeln und somit sich in die Lüfte zu erheben. Der Mage folgt dem Boss und zwar genau hinter ihm den Alysrazor hinterlässt Feuerkreise in der Luft, die einem wenn man durchfliegt Haste, Zaubermacht und Manareg spendieren. So ist es möglich bei gutem Flug als Feuermage auf Instant Pyros im Dauerspam zu kommen. Während der Mage Alysrazar folgt ist es von Vorteil wenn er Ansagt wann Alysrazor tief fliegt damit die anderen DDs ihren Schaden dann auch auf Alysrazar fokussieren können.

Die 3 Heiler schnappen sich die Verbleibenden Federn ( nie mehr als 2 ) da die Federn stark limitiert sind am Anfang und sonst die beiden Caster nicht in die Luft kommen. Die Heiler benötigen die Federn da sie dadurch im Laufen zaubern können und der Haste sich um 10% erhöht ( 2 Federn ).

Die beiden Tanks versammeln sich einer auf der Rechten und einer auf der Linken Seite des Kampfbereichs mit ihrem Ziehkind und Fressen mit dem Küken erscheinende Larven, zu beachten ist das dieses Küken Cleaved und das nich zu schwach, ergo in einem 180° Winkel von der Front dieses Geflügelten Monsters wegbleiben. Die Tanks hauen SOLO! die Küken zu Brei.

Die Melees haben eine Folgenschwere Aufgabe: Es spawnen Adds diese machen Schaden auf die Tanks mit Spells , diese müssen! gekickt werden, daher hat jeder Tank einem ihn zugewiesenen Kicker.

Wenn die beiden Küken tot sind beginnt Phase 2.

Phase 2

Alysrazar lässt einen Vortex in der Mitte ihres Kampfplatzes entstehen und läutet somit die 2. Phase dieses Kampfes ein. Ausgehend von diesem Vortex in der Mitte Verteilen sich Feuerwirbelstürme die sich im Kreis ( und in unterschiedliche Richtungen! ) um den Vortex drehen. Diesen ist zwingend auszuweichen. Es erscheinen weiterhin am Boden Feuerkreise die für die Caster von Alysrazar gedacht sind um ihren Bufff Aufrecht zu erhalten.

Nach ein paar Runden des Vortex geht es in Phase 3

Der Effekt der Federn wird zu Beginn dieser Phase beendet!

Phase 3

Zu beginn dieser Phase sammelt sich der Gesammte Raid am Eingang des Bossbereichs ( später ist dort der Rücken des Bosses ).

Alysrazar stürzt vom Himmel und muss von 2 Dienern wieder aufgeladen werden bevor sie weiterfliegen kann.

Die beiden dafür zuständigen Adds werden von den beiden Tanks genommen und Dauerhaft unterbrochen, da sie sonst  Alysrazar sehr schnell wieder auf die Beine helfen würden.

Die Restlichen DDs stehen hinten an der Rückseite von Alysrazor und hauen mit Heldentum / Bloodlust / Zeitkrümmung alles in sie rein was zur Verfügung steht.

Wenn Alysrazar 100% Energie Erreicht hat steht sie auf und muss getankt werden, ab diesem Augenblick macht sie AE Schaden und Spaltet nach vorne, Die Tanks stehen ausgehend von der Restlichen Gruppe V-Förmig vor Alysrazar und Tanken sie abwechselnd

Wenn 2 Caster an Alysrazar dran waren in P1 kann es sein das der Kampf hier bereits endet, ansonsten startet Phase 1 wieder von Vorn ( die Federn liegen nun da wo Alysrazor am Boden Lag ).

Video

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