Feuerlande – Majordomus Hirschhaupt
In diesem Guide dreht sich alles um den Raidboss Majordomus Hirschhaupt. Dieser ist ein Verkappter Erzdruide der etwas zuviel mit dem Feuer gespielt hat und jetz ein gerösteter Flammendruide ist. Unsere Aufgabe besteht darin, ihn von seinem Leid zu erlösen.
Eine Sache vorne Weg bevor es um den Kampf geht: Dieser Boss hat einen Range Check, wenn mehr als 3 Leute nicht in seiner Range sind ( oder in der anderen Phase mehr als 7 Spieler in seiner Reichweite sind ) wechselt er die Phase!
Dieser Boss ist ein Phasenwunder … im Prinzip sinds 2 , davon allerdings alle paar mal eine andere Variante.
Um den Kampf möglichst nicht in die 6. Phase zu zwingen , zündet man Relativ früh im Kampf den Hero, dazu erwähnen sollte man das man in Phase 6 keinen Phasenwechsel mehr bekommt und das man pro Phasenwechsel mehr Schaden vom Boss erwarten kann!
Der Bosskampf startet wenn der Tank ( hier wird nur einer Benötigt! während des gesammten Kampfes) den Boss angreift. Dieser Zieht den Boss in seiner Skorpionform zum Raid die sich in dem Kreis in der Mitte befinden.
Phase 1 Skorpion
Wenn der Boss in Skorpionform in der Mitte ankommt beginnt diese Phase, der Boss wird getankt und der gesammte Raid steht so nah wie möglich beisammen.
Der Boss hat eine Energieleiste , diese füllt sich langsam bis sie 100% erreicht hat, dann kommt ein Großflächiger Bodeneffekt welcher Schaden an der Ganzen Gruppe macht ( alle in Melee Reichweite erhalten 50% Life abzug ), dieser Effekt muss gegengeheilt werden. Zu beachten ist das jedesmal wenn er 100% Erreicht auch die Geschwindigkeit der Energieregeneration erhöht. So bietet sich das ganze an das man den Hero / Bloodlust um ca. den 6. AE Effekt rum zu zünden um den Heilern die Arbeit zu erleichtern. Je nachdem wie es läuft lässt man diesen AE Effekt 10 oder 11 mal passieren und switcht dann mit dem 10. oder 11. AE Effekt simultan mit dem Gesammten Raid ( Tank und Melees ausgenommen ) auf den Rand des Kreises und verteilt sich dort. Phase 1 ist somit beendet und Majordomus sollte sich nun in eine Katze verwandeln.
Phase 2 Katze
In dieser Phase verwandelt sich Majordomus in eine Feuerkatze, und wird weiterhin in der Mitte getankt, in Regelmäßigen abständen springt die Katze einen Spieler ausserhalb der Melee Reichweite an ( also im Regelfall die Leute die am Rand stehen ). Bei diesem Anspringen Klont sich die Katze mit einer Low HP Variante ( welche beim Tank stehen Bleibt ) und nach dem Anspringen läuft der Boss zum Tank zurück. Diese Anspring Klone müssen sterben, das sollte durch den AE Schaden der Melees geschehen, falls dieser nicht reichen sollte, kann ein Range DD zum Support dort mithelfen.
Wichtig beim Anspringen für die Leute am Rand ist, das dort wo die Katze Landet eine Feuerfläche entsteht in der Massiv Schaden kommt. Aus dieser Fläche Sofort zur LINKEN oder Rechten Seite ( wo man Platz hat! ) ausweichen. Wichtig ist das der Restliche Raid sich am Rand nach den Sprüngen so weiter verteilt das die Leute Platz haben. Nach dem 5. oder 6. Sprung ( je nachdem wie die Sprünge lagen ) geht die Gesammte Gruppe zusammen in die Mitte ( ganz Wichtig es muss simultan passieren ).
Phase 3 Skorpion mit zusatz Dot
Am Anfang von Phase 3 versieht Majordomus alle mit einem Wurzeln und einem Lustigen Dot. Dieser Dot hat eine Variable Laufzeit zw. 10 und 60 Sekunden. Wenn ein Dot 0 Sekunden erreicht explodiert der Spieler in einer Riesen Explosion die Schaden in höhe von 60% des Lifes an allen Zielen in einer Reichweite von 15 Metern macht. Aufgrund dessen gehen alle Spieler die bei 5 Sekunden Restzeit des Dots sind unverzüglich zur Seite aus der Gruppe Rauszum Rand ( wo keine Explosion von der Katze ist ) und lassen den Dot dort auslaufen .
Im Prinzip ist der Ablauf in dieser Phase identisch wie in der 1. Phase, mit dem Unterschied das die Bomben hochgehen und man keinen Hero mehr hat, desweiteren verschwinden mit JEDER AE Explosion des Bosses ein Bodeneffekt von der Katzenphase. Aufgrund des erhöhten Schadens dieser Phase und den zusätzlichen Schaden der Bomben an einzelnen Spielern wechselt man in die nächste Katzenphase bei der 5. bis 7. AE vom Boss.
Phase 4 Katze
Diesse Phase ist mit der 2. Phase identisch.
Phase 5 Skorpion
Diese Skorpionphase ist die Letzte dieser Art und Entspricht der ersten , abzüglich der Tatsache das man kein Hero mehr hat und das Heiler Mana ziemlich aufgebraucht sein wird, versucht man sie so lang wie möglich zu strecken und bleibt bei 6 – 7 AE Explosionen in dieser Phase.
Phase 6 Katze mit Kugeln
In dieser Finalen Katzenphase spawnt Majordomus an 2 Zufälligen Orten eine Kugel, welche ihr NÄCHSTES Ziel mit einem Strahl belegen welcher einen Dot hochticken lässt auf dem betroffenem Spieler, dieser Strahl muss gewechselt werden damit dieser Effekt ausläuft, in der Regel alle 10 Stacks ein Wechsel.
In de Regel ist der Kampf allerdings in Phase 5 beendet.
Video






Keine Kommentare