Feuerlande – Ragnaros

von Nulli

In diesem Guide dreht sich alles um den Raidboss Ragnaros. Dieser ist sozusagend der Chef im Hause Feuerlande und ist ein Würdiger Abschließender Gegner.

Dieser Boss ist vom Design her auf 2 Heiler ausgelegt die sich wirklich den Arsch abheilen müssten, da wir ein 3 Heiler Setup haben, ist es sozusagend erhöhter Schwierigkeitsgrad.

Der Boss hat 3 Hauptphasen und 2 Übergangsphasen ( zwischen den Hauptphasen ) Erschreckenderweise sind nicht die Hauptphasen das Fail Problem der meisten Raids sondern der Phasenübergang aber dazu später mehr.

Der Kampf endet wie alle guten WoW Schlachten wenn der Boss 10% Life erreicht hat. ( errinern wir uns mal an Arthas und Illidan )

Dieser Boss ist der Einzigst bisher in dieser Erweiterung existierende Boss bei dem man sich vorher ausgiebig Notizen machen muss was zu tun ist. Das Liegt daran das die Phasenübergänge, sagen wir mal gelinde Heavy sind und Leute feste Positionen Brauchen damit es Funktioniert. Aber dazu bei den Phasenübergängen mehr

Phase 1

In dieser Phase gibt es Viele Sachen zu beachten:

  1. Ragnaros nimmt regelmäßig einen Spieler ins Target und macht einen 6 Meter AE um ihn, ergo 6 Meter Range bei den Ranges um unnötigen Schaden zu verhindern
  2. Ragnaros macht in seiner Melee Reichweite Regelmäßig einen Knockback der 20k Schaden macht und alle 5 Meter zurückwirft als auch Zauber Unterbricht und bei Unterbrechung einen 6 Sekunden CD Verursacht –> Ranges / Healer nicht in Melee Reichweite stehen.
  3. Ragnaros lässt regelmäßig seinen Hammer auf einen Zufälligen Punkt zw. Ranges und Melees Schnellen. Ausgehend vom Hammer Verteilen sich nach Links Rechts und vom Boss Weg Wellen welche beim Auftreffen auf Spieler, diese Zurückschleudern und 70k Schaden machen und mit einem Dot Versehen der 2 Skeunden Später nochmal mit 70k Tickt. Den Wellen also Ausweichen und falls irgendwer getroffen wird den Debuff Dispellen und das Ziel gegenheilen. VORSICHT diese Wellen könnten einen von der Plattform schubsen!
  4. Ragnaros schleudert abwechselnd mit seinem Hammer eine Feuerfalle auf einen Zufälligen Spieler, diese Falle muss ausgelöst werden da sonst irgendwann kein Platz mehr auf der Plattform ist. Wenn eine Falle ausgelöst wird, wird der Auslöser Nach oben geschleudert und der Gesammte Raid erleidet 70k Schaden welcher gegengeheilt werden muss. Dieses gezielte Auslösen macht ein Mage der sich mit Blinzeln ohne weiteren schaden zu kassieren wieder auf den Boden zu gelangen.

In dieser Phase stehen beide Tanks Rechts vom Boss im 2. Kreis von Rechts und die Melees Links vom Boss an der Grenze zu dem Punkt wo sie “hinter” ihm stehen, die Heiler und Range DDs verteilen sich mittig und nutzen Effizient den Platz.

Diese Phase ist beendet wenn Ragnaros 70% Life erreicht hat. Er haut seinen Hammer dann auf die Plattform und taucht in seinen Lavatümpel ab.

Phasenübergang 1

Der erste Phasenübergang ist schnell erklärt. Der Boss taucht ab und hat seinen Hammer in den Boden gerammt. Dieser kann an einer von 3 Positionen landen Links, Rechts und in der Mitte. Ausgehend von dem Hammer verteilt sich an 8 Punkte dann Feuerbälle ( welche im Zielbereich mit Lichtsäulen Markiert sind! ) und jedem dieser Adds ist ein Spieler zugewiesen der sich um diese kümmert.

Die Adds bewegen sich mit 150% Geschwindigkeit Richtung Hammer, sie können nur Gestunt werden, aber nicht CC’t oder verlangsamt. Wenn sie den Hammer erreichen Explodieren sie mit 100k Schaden am Gesammten Raid. Es sollte also vermieden werden das das passiert. Wenn die Adds Schaden bekommen reduziert sich ihre Geschwindigkeit ( wenn 50% Life erreicht werden  werden sie nichtmehr langsamer, haben jedoch anstatt 150% Laufgeschwindigkeit jetzt nurnoch 50% ), Ergo heisst die Devise draufhauen satt.

Landet der Hammer Mittig verteilen sich die Adds 4 Links, 4 Rechts. Landet der Hammer Links , befinden sich Links 2 Adds und 6 auf der Rechten Seite. Landet der Hammer Rechts, befinden sich Rechts 2 Adds und Links 6 Adds. Dabei ist das 5. Add Links als Auch Rechts Genau in der Mitte  der Plattform und das 6. entspricht der 4. Position des der jeweiligen Seite wo der Hammer runtergekommen ist. Das 6. ist das Am Hammer NÄCHSTGELEGENE! Add und sollte mit einem DD Versehen sein der Direk Schnell Schaden austeilen kann.

Bei unserem Setup haben wir Links und Rechts in allen Hammer Varianten einen Tank an der Jeweils 1. Position stehen ( die Gründe finden sich in dem 2. Phasenübergang. ) ein DK Tank ist in der Regel in der Lage 2 Adds zu bearbeiten, da Knockbacks und Grabs weiterhin funktionieren!

Desweiteren kommt es in diesem Phasenübergang zu einem Mini AE Regen der 20k Schaden an getroffenen Zielen macht ( es werden immer 3 gleichzeitig getroffen ) Welche gegengeheilt werden sollte ( die Adds an sich machen zwar keinen Schaden aber es kann sein das diese AE Treffer einige Leute ungünstig erwischen.

Diese Phase endet wenn das Letzte Add stirbt und der Raid versammelt sich auf der LINKEN Seite um Phase 2 zu beginnen.

Phase 2

In dieser Phase macht Raggi einiges anders, er legt keine Fallen mehr aus, Verzichtet auf den Melee Knockback und er findet es auch nichtmehr Lustig leute in 6 Meter Range einen Flammenpuffer zu verpassen. Stattdessen lässt er jetzt den Boden alle 30 Sekunden auflodern ( und lässt damit 1 / 3 der Plattform ( Melee bereich / Mittlerer Bereich / ganz weit hinten Range Bereich) unbetretbar werden für 8 Sekunden ). Nebenher lässt er Abwechselnd mit dem Bodeneffekt auch noch seinen Hammer mit den Wellen runtersausen, also Vorsicht bei den Wellen.

Als Special Nerfig Ability versieht er alle 45 Sekunden alle Spieler mit Samen, die an der Position landen wo die Spieler zum Losschicken der Samen standen wo sie beim Auftreffen 50k Schaden verursachen. Kurz Bevor diese Samen kommen fängt der Raid an sich zur Mitte der Plattform in den Melee Bereich zu bewegen. Dadurch bekommt man weniger den AE schaden ab und ist geschützt vor dem Augenblick wenn die Samen “schlüpfen” , denn dann gibt es massiven AE Schaden abhängig von der Entfernung zu den Samen. Man hat nun Möglichkeit die Nun erscheinenden Adds wegzubomben und sich wieder zur Ausgangsposition Links zu bewegen. Wichtiger Hinweise, während die Adds bearbeitet werden kommen weiterhin abwechselnd der Hammer und der Bodeneffekt. Es kann sein das in dem Bereich wo die Adds gemacht werden / sich gesammelt wird, der Bodeneffekt kommt. Dann bitte SCHLEUNIGST zum Mittleren Bereich verlagern und dort weitermachen.

Erreicht Raggi 40% geht es in den 2. Phasenübergang ( ACHTUNG: Aufpassen das ihr nicht in einer Samenpase seid , da könnte es Probleme geben ).

Phasenübergang 2

Dieser Phasenübergang ist Identisch mit dem 1. allerdings gibt es für die Tanks jetzt jeweils noch ein Großes Add zu tanken. Wichtig ist das jeder Tank einen Heiler in seiner Nähe hat und Oben gehalten wird, die Adds müssen weiterhin getöetet werden und Bevor das Letzte Add downgeht ( und Raggi wieder hochkommt ) sollte im Idealfall bereits ein Add downgegangen sein.

Die beiden Feueradds die getankt werden müssen haben allerdings eine Böse Eigenschaft, sie verpassen jeweils einem Zufälligem Spieler einen Debuff der den Betroffenden Spielern eine Feuerfläche absetzen lässt. Diese macht massiven Schaden wenn man drinnen steht und falls eines der kleinen Adds durchrennt, wird es auf 100% Vollgeheilt ( und wieder mit 150% Speed durch die Gegend düsen ). Ergo wer einen Debuff bekommt läuft bitte hinter das seinige Add oder ganz zum Rand ( falls sein Add down ist ) und legt dort die Flächen ab.

Phase 3

In dieser Phase kommt etwas Zeitdruck und Movement auf den Plan. In der Regel hat man zu Anfang dieser Phase einen oder beide Feueradds noch aktiv und sie werden nacheinander runtergezergt. Wenn das letzte Add 10% Erreicht hat , wird Hero / Bloodlust / Timelapse gezündet und der Spaß beginnt.

Die Feuerflächen aus der 2. Phase sind nach wie vor da, und auch der Hammer aus Phase 1 und 2.

Zusätzlich spawnt Ragnaros alle 45 Sekunden ab Phasen beginn einen Unzerstörbaren Meteor, dieser Fixiert sich auf ein Ziel und rollt unaufhaltsam auf dieses zu.  Der Meteor kann mit SCHADEN alle 5 Sekunden Zurückgestoßen und auf ein anderes Ziel umgelenkt werden. Kommt etwas in die 4 Meter Range des Meteors trifft denjenigen eine 100k AE. Diese muss nicht tödlich sein, ist aber trotzdem zu verhindern. Gerade bei langen Laufzeiten eines Meteors ist weiterhin Schaden auf den Boss oberste Devise. Der Kampf ist beendet wenn Ragnaros 10% Erreicht, er taucht dann ab und stellt vorher noch eine Kiste hin in der sich der Loot befindet.

Video

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