Drachenseele – Yors’ahj
Yors’ahj ist ein weiterer Gesichtsloser Boss dieser Raidinstanz und stellt den bisher taktisch Variablesten Boss dar.
Dieser Boss wird Idealerweise von 1 – 2 Tanks getankt ( in unserem Setup sind es 2 ) und Spielt sich Relativ Komplexx.
Da es im Eigendlichem Sinne keine Bossphasen gibt, verzichte ich mal auf eine Einteilung in solche.
Kampfverlauf
Yors’ahj spawnt, wie er gerade Lustig ist 3 Blobbs verschiedener Farben, einer dieser kann ( und muss auch! ) getötet werden bevor er bei Yors’ahj ankommt. Denn sobald diese ihn erreichen Absorbiert er sie und aktiviert die ihnen Innewohnenden Fähigkeiten und setzt sie gegen den Raid ein.
Von daher gibt es eine Prioritätenliste, diese gestaltet sich wie Folgt:
VIOLET -> GRÜN -> BLAU
Als Oberster hinweis gestaltet sich hier, ist ein Blauer blobb im Boss AKTIV, spawnt der Boss eine blaue Schwebende Kugel welche mit oberster Priorität gefokust werden muss ( sie beinhaltet das Mana aller Heiler / Caster ). Erreicht sie 0% explodiert sie ohne Schaden und setzt in einem 30 Meter umkreis das absorbierte Mana wieder Frei.
Die anderen Farben:
Gelb (Glühende Kugel):
Der Leerenblitz trifft alle Spieler, kommt doppelt so oft und das Angriffstempo vom Boss erhöht sich um 50%
Grün ( Ätzende Kugel ):
5 Spieler des Raids werden von Magensäure getroffen welche in einer 4 Meter Range Flächenschaden machen. ALLE AUSEINANDER STEHEN!
Rot ( Blutrote Kugel ):
Kettenblitz der durch 3 Spieler geht, der Schaden der Verursacht wird steigt an umso weiter sie entfernt stehen ( ausgehend von 35.000 Schaden ). MÖGLICHST KUSCHELN!
Schwarz ( Dunkle Kugel):
Wellen von 5 Gesichtslosen entstehen und Greifen zufällige Spieler an mit Psychischem Schlitzen ( 35.000 Schaden ). MÖGLICHST ZUSAMMEN STEHEN UND AE SCHADEN MACHEN UM SIE ZU FOKUSSEN!
Violett ( Schattenhafte Kugel):
Diese Kugel sollte NIE Aktiv sein, sie sorgt in der Regel 100% Für Whipes da SÄMTLICHE Heals oder Absorb Effekte einen Debuff Stapeln auf den Leuten die Geheilt wurden. Bei 5 Stacks Explodiert der Debuff und die Spieler erleiden 50.000 Schattenschaden.
Zum Thema Schwarze Kugel:
Wenn in einer der Phasen Adds von der Schwarzen Kugel über bleiben, hat der Neue Fokusblobb VORRANG! Erst wenn dieser tot ist, werden die verbleibenden Adds gefokust!






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